【AE脚本】二维卡通人物角色骨骼关节IK绑定控制MG动画脚本 Limber v2.0.2 汉化版

【AE脚本】二维卡通人物角色骨骼关节IK绑定控制MG动画脚本 Limber v2.0.2 汉化版

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Limber是After Effects中备受欢迎的绑定工具,它极大地简化了2D角色动画的制作流程,使之更加迅速与便捷。我们的工具利用逆运动学图层来塑造肢体,仅需几次点击即可轻松生成。用户可根据个人需求,花费时间精心定制与绑定这些元素,或立即在数秒内实现动画效果。

Limber 2 功能强大且全面,支持矢量艺术、光栅艺术、弯曲路径、木偶针技术、仿3D锥度效果,并附带Limb库中超过100个预设,满足多样化需求。

该脚本兼容Windows与Mac系统,适配After Effects版本包括2025、2024、2023、2022、2021、2020、CC 2019及CC 2018。

关于v2.0.2版本的更新内容如下:

已更改

  • Limber现已采用AE 2025及更高版本中的新Spectrum 2 UI组件,提升用户体验。
  • 在AE 2024及以下版本中,Limber的主UI面板图标在鼠标悬停时不再变色,以保持界面的一致性。
  • 优化了Limb Library面板布局,确保其在小屏幕设备上也能流畅运行。
  • 将许可框架更新至v4.3.0版本。

已修复

  • 解决了在Microsoft Windows系统显示比例设置为125%时,可能导致AE运行缓慢或崩溃的问题。
  • 修复了从具有分离尺寸的源图层装配Puppet肢体时出现的错误,提高了软件的稳定性和兼容性。

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