【达芬奇插件】电影感色彩偏移DCTL胶片模拟调色插件 Mononodes – Color Shift DCTLS

【达芬奇插件】电影感色彩偏移DCTL胶片模拟调色插件 Mononodes – Color Shift DCTLS

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DCTL提供了“T”版本和“非T”版本两种型号。其中,“T”标签代表Tetra模型,它允许在六种色调(RGBCMY)中进行调整。而“非T”版本的DCTL则采用锥形、圆柱形和球形颜色模型,这些模型的方法各具特色。

这些模型还包含了对“皮肤”色调的特别调整。两种模型并无优劣之分,只是采用了不同的数学方法。选择Tetra模型还是非Tetra模型,更多取决于个人偏好,因为每种模型都能带来独特的效果。

在DCTL中,Density设置用于调整特定色调的亮度,无论是使其变暗还是变亮,同时保持其饱和度不变。而Deep深度滑块则确保这些调整对高光的影响降到最低。

对于Saturation DCTL,我们采用了减色调整来改变色调值。通过“深度”滑块,可以减少对高光的影响;“色调范围”滑块则允许您调整所选色调的范围,实现精确或广泛的调整。

此外,我们的DCTL还具备色调偏移功能,能够实现直接的色调变化,使颜色平滑地过渡到相邻色调。特别是色调偏移DCTL,它允许将六种主色中的任意一种向其邻近颜色偏移。例如,蓝色可以偏移至青色或洋红色,红色则可以偏移至黄色或洋红色。

在我看来,Tetra模型是实现单一色调向相邻颜色转换的最简洁方法之一。但请注意,色调在转换过程中可能会变暗或变亮,具体取决于所选的色调。对于转换后的色调,其饱和度和密度/亮度的调整可以在后续过程中,结合其他DCTL功能进行。

DCTL中的“色调范围”与“饱和度”功能说明

在DCTL工具中,“色调范围”滑块主要用于调节当前色调对周围邻近颜色区域的影响范围。具体来说,当你将某一色调(如黄色)的值调低时,这种调整对相邻色调(如橙色及肤色)的波及范围会相应缩小,意味着这些颜色受到的影响会减弱。反之,若你增加该色调的值,则其对邻近色调的渗透力会增强,导致更大范围的颜色变化。

通过实际操作,您可以清晰地观察到这一现象。比如,在我展示的这张图片中,我利用“色调范围”滑块特意增强了黄色的饱和度。此时,若“范围”设置处于较低水平,那么这一增强效果将主要局限于黄色本身,对周边颜色的影响微乎其微。然而,随着“范围”值的逐渐增大,增强的效果会向外扩散,不仅黄色本身变得更加鲜明,其周围的色调也会发生明显的变化,展现出更加丰富的色彩层次。

密度

“密度”的调整能够降低图像的亮度,而”饱和度”的减少则有助于避免灰色调的出现,两者共同作用,创造出一种深沉且色彩饱满的“电影风格色彩”,这种风格与我的“Film Emulation”包中提供的PowerGrade方法效果相似。此密度与饱和度控制(DCTL)的独特之处在于,它能够允许我们独立地调整红色、绿色、蓝色、青色、洋红色和黄色这些颜色的密度与强度。

肤色外观调整的灵活性

在色彩分级过程中,肤色范围的调整更多被视为一种指导性原则,而非硬性规则。为了实现特定的视觉效果,我们可能需要将肤色微调至偏向绿色或洋红色,从而偏离传统的肤色标准。虽然初期,将肤色与相邻颜色如红色和黄色清晰区分的工具可能看似有用,但它们可能限制了创作的自由度。特别是,如果这类工具过于严格地定义了肤色与其他颜色之间的界限,可能会阻碍这些色调间的自然过渡与融合。这种分离在初步观察时可能显得有益,但在整体外观的开发过程中,却可能成为限制因素。因此,保持肤色与邻近颜色间互动方式的灵活性,对于实现和谐统一、理想的整体视觉效果至关重要。

色相范围自定义功能

此外,我还为每个色调引入了一个范围滑块,允许用户根据需求,在20度至100度的范围内自由设定色相范围。这一功能为用户提供了额外的控制手段,使得效果的定制更加精准,同时确保了每个选定色相与相邻色相之间的平滑过渡。

深度滑块的作用

“深度”滑块则是用来控制图像中饱和度和密度调整影响区域的工具。随着“深度”值的增加,调整效果将逐渐减少对高光区域的影响,转而更加聚焦于中间色调和阴影部分。值得注意的是,滑块本身并不直接改变图像内容,而是作为控制饱和度和密度变化应用位置的媒介。

Color Shift DCTLS的跨平台兼容性

Color Shift DCTLS是一款功能强大的色彩调整工具,它能够在PC、Mac和Linux等多个平台上顺畅运行。该工具已经在配备NVIDIA和AMD GPU的PC上,以及搭载M1/M2芯片的Mac上进行了严格的测试,充分利用了CUDA和OpenCL等先进技术。但请注意,DCTL功能目前仅支持在DaVinci Resolve Studio软件中使用。

色彩空间的适应性

在色彩空间方面,这款色彩分级工具在包括DWG、LogC等在内的多种大型色彩空间中均表现出色,能够轻松应对各种复杂的色彩处理需求。

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