【AE/PR插件】红巨人跟踪抠像光工厂视觉合成特效套装 VFX Suite 2024.2.1 Win中文版

【AE/PR插件】红巨人跟踪抠像光工厂视觉合成特效套装 VFX Suite 2024.2.1 Win中文版

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VFX是一套集成在After Effects中的插件,专注于抠像、跟踪、清理以及视觉效果合成。借助VFX,用户可以轻松实现无缝合成,并享受快速、精准的运动跟踪、镜头变形和对象替换/删除的功能。无论是需要营造绚丽的光晕、扭曲效果还是镜头耀斑,VFX都能满足您的需求。

为了提升用户体验,使VFX Suite更加贴近用户,最新版的红巨星VFX Suite 2024插件已经加入了中文和日语的支持。本网站现提供免费下载服务!VFX 2024不仅带来了一系列令人瞩目的新功能,还增强了真实镜头光晕的效果。其中,2D+Distance功能允许用户自定义Z空间中光源的距离;光控制功能则能在3D跟踪场景中轻松精准地放置光斑;环形投影功能则能呈现出20世纪70年代和80年代复古的喇叭形外观;而Schmutz效果现在也能通过您的光源得到突出展示。

VFX Suite 2024包含如下11组插件:

  • Supercomp – 在After Effects中进行逼真的VFX合成的工具包
    • Supercomp现在支持调整层。置换图层现在是调整图层,并将其效果应用于Supercomp中任何在其下面的东西。是基于区域的颜色修正、置换和热模糊的理想选择。 此外,最新升级的 Supercomp 现在提供更逼真、更漂亮的灯光包裹、反向灯光包裹和 扩散 效果,并具有更多创意控制。
    • 集成的VFX合成:在After Effects中创建复杂、无缝的合成效果是一项困难、耗时的任务。有了Supercomp,光线和大气效果与你的所有图层和场景元素的互动,比用简单的2D图层堆叠建模要自然得多。Supercomp增强了After Effects 2D合成引擎,拥有自己强大的环境和工具集,而且比以往任何时候都要少得多的预合成。
    • 强大、快速的效果:使用17个GPU加速的情境感知工具,如光Light Wrap、Volumetric Fog、Optical Glow等。Supercomp的效果很容易应用,只需要更少的时间就能得到逼真的专业合成。Supercomp的可调节预设通过显示它们将如何影响你的成品合成的实时预览来加快合成过程。
    • 专业技巧和技术:好的合成需要知道如何使事情看起来正确。有了Supercomp,你将受益于我们团队数十年丰富的电影和广播经验。Supercomp具备内置的视觉效果技巧和技术,可以提供漂亮、令人信服的效果。Light wraps知道它们应该包裹在每一个图层上,而不仅仅是一个图层。应用于火元素的Heat Blur能使其后面的所有图层产生真实的模糊和变形,而不需要额外的特效。
    • 全新的、完全熟悉的:Supercomp是一款能与After Effects无缝配合并在其内部运行的辅助工具,因此你可以继续使用你已经熟悉的特效和工作流程。你可以使用Supercomp来进行最后的修饰,也可以选择将整个工作流程基于它。无论你在工作中如何使用它,你都不必离开熟悉的After Effects时间线来完成工作。
  • Primatte Keyer – 快速、自动色度键控
    • 瞬间去除绿幕:无论你使用的是绿屏还是蓝屏,Primatte Keyer的自动计算算法往往可以自动拉出一个完美的键。
    • 最佳用户体验和最佳效果:Primatte Keyer的新用户界面使你可以轻松选择背景和前景,并将它们分离出来,以获得一个伟完美的键。Primatte的清理工具有助于使它看起来很稳固,而不需要太多的额外努力。
    • GPU优化:Primatte Keyer一直以来都是通过比其他任何键控工具更直观、更容易使用的方式让键控过程更快。现在,通过GPU优化,你将获得更快的速度,预览和渲染速度比以前的版本快3倍。
  • Bang – 用于After Effects的可定制、体积化的枪口闪光
    • Bang已经加入了VFX产品。与之前的公开版本相比,我们做了一些改进,提高了视觉质量和用户体验。加入了枪支线框叠加,以实现准确的定位和比例。热模糊在每个镜头后增加了一波热变形。我们甚至还增加了我们流行的光学辉光。合成现在完全在32位线性色彩空间中完成。界面也得到了优化,使之比以往任何时候都更容易铺设你的闪光。
    • 可定制的3D枪口闪光:Bang是一个After Effects插件,用于创建逼真或风格化的3D枪火效果。你可以通过直观的形状控制轻松创建完美的枪口闪光,或从众多预设中选择。创建带有星形花瓣的闪光,甚至可以添加辉光和火花。调整颜色、亮度、衰减和交互式灯光,以完美地匹配你的镜头。
    • 轻松对齐:Bang的3D粒子系统渲染了独特的闪光,可从任何角度观看,同时考虑到After Effects的复合相机。轻松地定义枪管的位置,瞄准和远离相机的方向。轻松地调整枪口闪光的滚动和比例。
    • 交互式灯光:自动模拟明亮的枪口闪光灯会照亮你的角色和地点的光线,无需单独调整。
    • 关键帧触发:在Bang中,每个枪口闪光都是通过关键帧在单一效果轨道中控制的。
    • 枪口闪光花瓣:有些枪有补偿器、制动器或遮光器。它们被设计用来重新引导排出的气体,以达到减少后坐力和枪口移动的目的。补偿器上的孔的数量决定了枪口闪光瓣的数量。有了Bang,你可以定制花瓣以配合你的武器。
    • 闪光寿命:真实枪支的枪口闪光是在爆炸持续时间内的一个随机点上捕捉到的。正因为如此,在相机上捕捉到的真实闪光会有不同的形状和外观,这取决于快门是何时打开的。有了Bang,用户可以控制闪光的生命和生命随机化,让他们完全控制这种外观。
    • 预设:Bang带有完全可定制的预置让你开始进行使用。浏览许多众所周知的枪支的预设,包括。45马格南手枪、通用9毫米手枪、消音手枪、M16A1 “Des/Troy”、M4 5-Petal、通用突击步枪、微型枪、电子枪,以及其他。
  • King Pin Tracker – After Effects中进行快速、精确的平面跟踪
    • 在AE时间线上的平面跟踪:King Pin Tracker将平面跟踪器的力量直接带入Adobe After Effects中。这是一个在熟悉的环境中易于使用的工具——再也不需要走AE来获得出色的跟踪效果了。King Pin Tracker的速度和准确度令人难以置信,可以在不断变化的光线中跟踪表面,甚至在它们离开画面时也可以。
    • 简单的角针:King Pin Tracker让替换标志或将矩形对象添加到镜头中变得简单。但是,如果你的对象不是矩形的,或者有一个alpha通道怎么办?如果没有任何东西可以追踪你想放置对象的位置,怎么办?King Pin Tracker可以帮你解决这个问题。凭借强大的 “To “和 “From “引脚,以及在平面空间中偏移和旋转的能力,你可以在任何地方“钉”你想要的东西。
    • 还有更多:钉住标志等只是一个开始。在Red Giant的工作中,我们已经使用King Pin Tracker来应用数字化妆效果,从复杂的移动镜头中移除不需要的物体、道具替换等。凭借高质量的运动模糊和渲染引擎,King Pin Tracker在避免波纹的同时保持图层锐利,让你可以轻松地将追踪到的物体进行可信的合成。
    • 复杂工作的简单UI:King Pin Tracker的界面可以让你轻松地进行角钉和跟踪录像。
  • Lens Distortion Matcher – 消除或匹配任何类型镜头的失真
    • 自动不失真:Lens Distortion Matcher可以让你非常轻松地对任何镜头进行解构,这样你就可以将元素合成到你的镜头中。即使你不知道是哪种镜头——广角、GoPro、鱼眼或其他什么镜头,Lens Distortion Matcher也能立即计算出来。
    • 快速的专业工作流程和结果:大多数的不失真工作流程都是困难的,而且往往通过往返的方式最终导致视频质量的损失。Lens Distortion Matcher的工作方式不同,它使这个过程变得简单、快速、无损。通过分析原始素材中的镜头失真,然后将该镜头类型应用到你的最终合成中,你可以得到一个不失真并与原始镜头相匹配的最终合成。
    • 再无差错和滑动:从广角镜头中获得可靠的After Effects 3D摄像机追踪或2D追踪是具有挑战性的,如果不是几乎不可能。合成的元素往往会随着镜头的移动而滑落和滑动,从而扼杀最终的效果。但通过在跟踪之前使用Lens Distortion Matcher,你能够给After Effects提供一个更友好的跟踪镜头,这意味着可靠的跟踪结果,为合成做好准备。
    • 直观的用户界面,让它变得简单:当你识别出曲线应该是直线时,镜头失真匹配器就能快速解决镜头问题。只需点击几下,工作就完成了。一旦你解决失真了,你就可以添加VFX或在解决失真的编译中工作,用King Pin Tracker等工具更可靠地追踪物体。Lens Distortion Matcher可以让你轻松地将视觉效果与原始素材无损地重合在一起。
  • Spot Clone Tracke – 使用内置的跟踪器快速、简单地清理斑点和清除对象
    • 移除对象:Spot Clone Tracker通过从相邻区域克隆像素,可以轻松地从素材中删除小物体或瑕疵。无论您是要删除粉刺、插头插座还是运动跟踪点,Spot Clone Tracker都可以满足您的要求。
    • 稳如磐石的追踪:快如闪电的跟踪器使您可以轻松地跟踪运动画面上的目标区域。克隆来源区域可以自动跟踪,也可以单独定位甚至跟踪。
    • 匹配照明和纹理:克隆可能会遇到各种各样的挑战,比如源头和目标之间不同的灯光和纹理。Spot Clone tracker通过6种不同的方法来解决这个问题,修复你的镜头,从而自动处理混合和灯光匹配。
    • 应对复杂工作的简易用户界面:Spot Clone Tracker的用户界面可让您快速轻松地从拍摄的其他区域借用像素。使用图形叠加层定义要清理的斑点和克隆的来源。
  • Optical Glow – 用于After Effects和Premiere Pro的快速、华丽、逼真的辉光效果
    • 极致之美:Optical Glow是有史以来为Adobe After Effects或Premiere Pro制作的最美丽、最高质量的辉光。虽然我们可以向你解释说,Optical Glow使用的是光学上正确的反方差,而不是其他辉光效果所使用的高斯近似,最重要的是,它易于使用,而且看起来很棒。
    • 视觉效果:Optical Glow是专业视觉效果工作的完美选择。通过内置的伽玛管理,无论你的镜头是log或是是线性的,你的辉光总是看起来很真实。Optical Glow提供了大量的控制功能,所以无论你是要给光剑、星舰引擎、警灯,还是未来主义荒诞中的霓虹灯发光,你都能得到你想要的美丽效果。
    • 动态图形:每个人都需要一个好的发光效果,对吧?通过对活力、色彩、衰减等的控制,Optical Glow 将成为您的运动图形库中的主要工具。但最重要的是… 闪闪发光!
  • Chromatic Displacement – 美丽的色差棱镜置换效果
    • 棱镜效果:Chromatic Displacement使用一个图层来替换另一个图层的像素,同时平滑地分离出颜色。与After Effects中的Displacement Map效果不同的是,Chromatic Displacement将置换图像作为高度图使用,这能让你获得漂亮的有机效果。
    • 视觉效果:我们设计的Chromatic Displacement用于创建专业的视觉效果,如力场、热波纹、光折射、隐身效果等。它非常灵活,让你可以控制强度、色彩扩散和软化。
    • 运动图形:置换效果不仅仅是视觉效果。使用文字来替换图像,或者以一种新的、有趣的方式添加标志。一旦你尝试了Chromatic Displacement,你就再也不会回到标准的置换效果了。
  • Real Lens Flares – 基于模拟光学模型和光线跟踪光创建逼真的镜头光斑
    • VFX 2024具有一系列华丽的新功能和真实镜头光晕增强功能。2D+Distance使您能够自定义Z空间中光源的距离。光控制可以轻松地在3D跟踪场景中精确放置光斑。环形投影呈现您最喜爱的20世纪70年代和80年代复古喇叭形外观。Schmutz现在也可以通过您的光源突出显示。
    • 2D + DISTANCE:2D +距离使您能够自定义Z空间中光源的距离,为您的镜头添加维度。借助距离影响大小和大小影响亮度参数,您可以更改移动耀斑。
    • 污垢和衍射:逼真的瑕疵 – 使用污垢和衍射,您可以创造出更自然的图像。污垢使脏的镜片在玻璃反射的光线中闪闪发光,让用户从多种不同的纹理中选择。当光线在光圈边缘弯曲的时候会产生衍射,在我们的反射中增加了涟漪效果,同时巧妙地柔化了渲染。Schmutz也可以被您的光源照亮。
    • 镜头模拟引擎:Real Lens Flares是建立在一个引擎上的,该引擎模拟真实镜头的光学质量,并计算光线在玻璃内部的反弹,以创建美丽的图像。我们模拟的准确性创造了镜头光斑,随着光源在屏幕上移动,变形和合并。这会让你觉得你在看真实的东西。由于升级后的镜头模拟引擎支持Real Lens Flares中的变形镜头,从事3D渲染、拍摄视频或从事运动图形工作的电影人可以在他们的镜头中加入Real Lens Flares。
    • 无限定制:修改镜头的几乎任何属性,以更改镜头光斑的外观和感觉。拨出光圈,调整抗反射涂层,移动传感器,并在照片上多照射一些光线。
    • 预设:Real Lens Flares附带了数十个基于真实镜头模拟的漂亮预设,以及一组风格化的耀斑和核心投影,以开始构建您自己的光斑。
    • 光圈控制:改变光圈是用户可以改变光斑外观的最引人注目的方式之一。使用Real Lens Flares,可以更改光圈的刀片数、曲率、扭曲和无数其他属性,以调整光斑的外观。
    • 灯光控制:Real Lens Flares的工作原理与真实相机镜头类似,您可以设置灯光类型、位置和强度,我们的引擎会根据您设置的曝光计算真实的光斑。灯光控制还使您能够根据After Effects灯光在3D跟踪场景中精确放置光晕。
    • 颜色控制:除了能够控制照明弹灯光的颜色外,艺术家现在还可以编辑每块玻璃的属性,以更改其创建的反射的颜色。反射的颜色就是闪光的颜色。
    • 核心投影:一组核心投影,也可以通过镜头模型控制,也可以单独控制:
      • Glowball – 光线周围过度曝光的柔软区域。
      • Starburst – 由光圈引起的星形视觉伪影。
      • Single spike – 模拟镜头上的油污。
      • Halo – 由划伤或油腻的镜片引起的色环效应。
      • Gate Flare – 光线撞击镜筒边缘并在玻璃上反弹。
      • 环形投影呈现您最喜爱的20世纪70年代和80年代复古喇叭形外观。
  • Shadow – 在After Effects中创建复杂的透视阴影
    • 快速阴影:Shadow是一款After Effects的插件,它可以根据图层的alpha通道、亮度等,在图层的前面或后面超方便地添加透视阴影。影子效果拥有柔和度、弯曲度、长度、颜色等多种属性选项,远远超出了After Effects里面的各种阴影工具。
    • 视觉效果:缺少阴影可以确保您将合成的前景对象不在原始镜头中。Shadow为您提供了一种快速的方法来帮助您构建专业的合成。
    • 运动图形:使用阴影为你的运动图形添加深度。追求真实感,或创建风格化的外观。
  • Reflection – 在After Effects中创建逼真的反射
    • 快速反射:Reflection是一款After Effects的插件,它可以让你轻松地为图层添加反射。通过对柔和度、距离淡化、长度等的控制,这种效果远远超出了创建反射的标准方法。
    • 视觉效果:缺少反射可以明确地证明您合成的前景对象不在原始镜头中。反射为您提供了一种快速的方式来帮助您构建专业的合成。
    • 运动图形:使用反射为您的动态图形添加生命。非常适合与文字和标志一起使用。

Red Giant VFX Suite 2024.2.1 更新内容:

Bug修复

  • VFX-6766 真实镜头眩光:修复了未夹紧遮罩会产生不良结果的问题
  • VFX-6896 真实镜头光晕:修复了光线大小和亮度值与 AE 光线不符的问题。
  • VFX-6889 真实镜头光晕:修复了 Schmutz 纹理导致某些设置崩溃的问题
  • VFX-6891:光学辉光:解决了 2024.2 版本中出现的保真度差异。

已知的问题

  • VFX-6693:真实镜头光晕:核心投影缩略图在某些设置上会间歇性渲染。
  • VFX-6808:点克隆追踪器:在 Windows 上追踪时线框消失。

插件支持:Win10/11系统:

  • After Effects CC 2019, 2020, 2021, 2022,2023,2024
  • Premiere Pro CC 2019, 2020, 2021, 2022,2023,2024(部分插件支持)
资源获取
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